[APPUNTI] Illuminazione in CINEMA 4D

By mistka

dunque visto che poi mi perso sempre tutto in mille bigliettini o email varie metto qua le cose da fare, o spunti.
Attualmente l’illuminazione che uso per i modelli non mi soddisfa, non mi piace……..non voglio quelle brutte ombre sotto le ascelle…no non è sudore…

http://www.archiradar.it/index.php?option=com_content&task=view&id=25&Itemid=39

ho trovato questo tutorial per un illuminazione che farebbe al caso mio….bisogna giusto smanettare un pò e vedere come viene.
Forse ci provo dopo a casa.
Sto seriamente valutando l’ipotesi di salvare e rendere disponibili dei files in cinema 4d con il modello dell’ avatar pronto all’ uso: uno con il manichino diviso in tre parti, uno con il manichino unito per i vestiti ( torso e gambe) e un terzo con la testa per le skin.

vediamo se trovo un sito per hostare i files gratuitamente

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8 Risposte a “[APPUNTI] Illuminazione in CINEMA 4D”

  1. Ele Dice:

    Ottimo il separare le tre parti. Ho fatto esperimenti, ma con scarsi risultati, ti mostrerò appena ti trovo in world.
    Inltre ho fatto il progetto con Cinema 4D e poi lo ho dato in mano ad un collega che lo conosce melgio di me per le luci… anche se penso che avrei bisogno dei pezzi separati da te per evitare di trovarmi tute le linee di divisione dei vari pezzi dopo il rendering.
    Al limite puoi inviarmele… al solito indirizzo.

    Sei mitica …. grazie.

    Ele.

    • mistka Dice:

      vedo cosa riesco a fare questa sera.
      ho provato a modificare nelle preference del rendering il raylight, il parametro che controlla i rimbalzi di luce: hai dei tempi di calcolo decisamente più lunghi ma le ombre perdono decisamente tono e sono meno marcate sotto le braccia.

      tau ^_^

  2. ele Dice:

    Ottimo ho cmq dei disturbi nel rendering.. ti mostrerò

    ciao
    )

  3. mistka Dice:

    hai già preso mano con le impostazioni del materiale? color, luminance, bump, simmetry?

    luminance lascialo stare, ti serve diffusion e simmetry.
    con simmetri in pratica imposti il tipo di materiale, plastico metallico lucido gommoso.

    ah da non ignorare i material -> shader…non ho trovato il modo di applicarci il canale color e quindi un layer per disegnarci sopra ma per fare il latex sono una bomba
    ;)

  4. ele Dice:

    Per me è arabo… devo togliere i duisturbi…ti ho mandtao un mail
    con il tipo di riga
    devo ancor ainiziare bene
    mi sono cimentato nella trasformazioen di uno sculpt…ma non riescoa trovare i file risulatnti… nella cartella dell’orginale non c’è niente…
    la cosa cehd evo capire priam di tutto sono el luci cmq

  5. ele Dice:

    ho preso un obj te lo avevo mandato… quella testa diciamo…

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