dunque visto che poi mi perso sempre tutto in mille bigliettini o email varie metto qua le cose da fare, o spunti.
Attualmente l’illuminazione che uso per i modelli non mi soddisfa, non mi piace……..non voglio quelle brutte ombre sotto le ascelle…no non è sudore…
http://www.archiradar.it/index.php?option=com_content&task=view&id=25&Itemid=39
ho trovato questo tutorial per un illuminazione che farebbe al caso mio….bisogna giusto smanettare un pò e vedere come viene.
Forse ci provo dopo a casa.
Sto seriamente valutando l’ipotesi di salvare e rendere disponibili dei files in cinema 4d con il modello dell’ avatar pronto all’ uso: uno con il manichino diviso in tre parti, uno con il manichino unito per i vestiti ( torso e gambe) e un terzo con la testa per le skin.
vediamo se trovo un sito per hostare i files gratuitamente
Tag: baking texture, cinema 4D, illuminazione, luci, Second Life, vestiti
Giugno 4, 2009 alle 3:51 pm |
Ottimo il separare le tre parti. Ho fatto esperimenti, ma con scarsi risultati, ti mostrerò appena ti trovo in world.
Inltre ho fatto il progetto con Cinema 4D e poi lo ho dato in mano ad un collega che lo conosce melgio di me per le luci… anche se penso che avrei bisogno dei pezzi separati da te per evitare di trovarmi tute le linee di divisione dei vari pezzi dopo il rendering.
Al limite puoi inviarmele… al solito indirizzo.
Sei mitica …. grazie.
Ele.
Giugno 4, 2009 alle 5:01 pm |
vedo cosa riesco a fare questa sera.
ho provato a modificare nelle preference del rendering il raylight, il parametro che controlla i rimbalzi di luce: hai dei tempi di calcolo decisamente più lunghi ma le ombre perdono decisamente tono e sono meno marcate sotto le braccia.
tau ^_^
Giugno 4, 2009 alle 9:54 pm |
Ottimo ho cmq dei disturbi nel rendering.. ti mostrerò
…
ciao
)
Giugno 4, 2009 alle 10:22 pm |
hai già preso mano con le impostazioni del materiale? color, luminance, bump, simmetry?
luminance lascialo stare, ti serve diffusion e simmetry.
con simmetri in pratica imposti il tipo di materiale, plastico metallico lucido gommoso.
ah da non ignorare i material -> shader…non ho trovato il modo di applicarci il canale color e quindi un layer per disegnarci sopra ma per fare il latex sono una bomba
Giugno 5, 2009 alle 12:38 am |
lol no
per me è arabo
…)
ma devo tolgiere
Giugno 5, 2009 alle 12:40 am |
Per me è arabo… devo togliere i duisturbi…ti ho mandtao un mail
con il tipo di riga
devo ancor ainiziare bene
mi sono cimentato nella trasformazioen di uno sculpt…ma non riescoa trovare i file risulatnti… nella cartella dell’orginale non c’è niente…
la cosa cehd evo capire priam di tutto sono el luci cmq
Giugno 5, 2009 alle 12:01 pm |
vai piano che non ti seguo
gli sculpt li hai fatti con cinema o con zbrush?
Giugno 5, 2009 alle 8:10 pm |
ho preso un obj te lo avevo mandato… quella testa diciamo…