Allora, avevo notato che c’è una piccola distorsione facendo il baking della parte upper e della parte lower separatamente.
Questo perchè le due parti presentano nel punto di giuntura delle piccole diversità sul come far riflettere la luce, e questo risalta soprattutto in prossimità del punto di giuntura
Quindi ecco che ho unito le due parti e spostato le due mappature sovrapposte.
Ieri ho fatto un test con un tessuto denim, oggi ho elaborato due texture a scaglie per fare una tuta da stile drago
Ecco il dietro dove si nota bene come vi sia una continuità perfetta delle luci edelle ombre nel punto di giuntura posteriore
Ed ecco poi l’anteriore
Nella parte bassa si nota una differenza sulla dimensione della texture: questo perchè la mappatura delle gambe ha una dimensione diversa da quella terminale del busto
E per la vostra curiosità ecco il baking della tuta:
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