Altro aeroplanino
Novembre 6, 2009 di mistkaF-104
Ottobre 19, 2009 di mistkaTILES
Ottobre 14, 2009 di mistkaprogramma carino e free per fare texture seameless di muri mattoni e boh quello ceh viene in mente
http://www.bricksntiles.com/features/
Anticipo del prossimo numero di TM
Agosto 10, 2009 di mistka[FILES] Modello per cinema usato da me
Agosto 7, 2009 di mistkauhmm per chi vuole divertirsi con un modello che ha solo corpo e gambe attaccate….un due faretti e la uvmap apposto
LOVE SEX AMERICAN EXPRESS
Giugno 16, 2009 di mistka
[APPUNTI] Illuminazione in CINEMA 4D
Giugno 3, 2009 di mistkadunque visto che poi mi perso sempre tutto in mille bigliettini o email varie metto qua le cose da fare, o spunti.
Attualmente l’illuminazione che uso per i modelli non mi soddisfa, non mi piace……..non voglio quelle brutte ombre sotto le ascelle…no non è sudore…
http://www.archiradar.it/index.php?option=com_content&task=view&id=25&Itemid=39
ho trovato questo tutorial per un illuminazione che farebbe al caso mio….bisogna giusto smanettare un pò e vedere come viene.
Forse ci provo dopo a casa.
Sto seriamente valutando l’ipotesi di salvare e rendere disponibili dei files in cinema 4d con il modello dell’ avatar pronto all’ uso: uno con il manichino diviso in tre parti, uno con il manichino unito per i vestiti ( torso e gambe) e un terzo con la testa per le skin.
vediamo se trovo un sito per hostare i files gratuitamente
After Midnight: the rise of Metal
Maggio 2, 2009 di mistkaPassi da gigante: ovvero zBrush+Cinema4D+Ps
Marzo 5, 2009 di mistkaDunque è tardi ma vi posto quanto fatto questa notte
quest’armatura
e proviene da questo
Ora qua si vede già renderizzata in Cinema ma prima i bozzi i graffi e i bordi gli ho fatti con zBrush
Ecco qua l’armatura in costruzione…più ho meno, l’ho rifatta per l’articolo
In pratica da zBrush ho ricavato la displacement map che ho poi utilizzato in Cinema con una banalissima texture di acciaiogalvanizzato
Ho fatto il baking ed il risultato direi che è soddifacente ^^
Ecco il baking….se volete usarlo cortesemente freebies
E questo è il displacement map…che ad essere sinceri io ho usato come bump map forzando i valori
zBrush per vestiti
Marzo 3, 2009 di mistkaUtilizzando la solita mesh femminile, opportunamente preparata in Cinema4D, ho realizzato questo baking in zBrush.
Bello schifo direte voi; in effetti non è che sia bellissimo, devo capire meglio il funzionamento in quanto, al contrario di Cinema, effettua il baking solo su quello che vede.
Ovvero se guardo la mesh da davanti e gli faccio fare il baking, mi darà il risultato solo sulla parte davanti.
Poi dovrò girare la mesh di 180° e ripetere l’operazione.
La fregatura sono i lati, perchè sovraporrano delle bande nere sulla parte davanti e dietro….
Cmq ho in mente un piano, per risolvere in parte il problema.
L’utilità di sta cosa è che utilizzando zBrush si possono riprodurre le pieghe delle maglie , i cordini delle canottiere, colletti , zip, bordi e altro ottenendo un pò di realismo in più.







































